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第564章

2026-10-27 作者: 祥子紋身

“大哥你彆鬨”的眼神,出現在了一些人的眼中。

另一些人眼中則是“大哥你瘋了?”的眼神。

拍戲不踏馬的看演技,不踏馬的看形象,看踏馬的打遊戲!?

這不是瘋了是啥?

就在一些人心裡盤算著要不要打個辭職報告的時候,秦大野笑道:

“我知道,我知道,這聽上去,似乎太過於扯犢子了。

但是各位彆忙,我說的是‘一部分’戲。

而這些戲呢,並不側重於藝術類,或者說不符合狹義認知裡的藝術。

簡單點通俗點吧,可以理解為......純粹的商業作品。

而對於公司和個人來說,這就是一種造星的手段,注重個人形象塑造。

對,就是營銷包裝,單純地捧紅一個人的熱度,讓演這些戲的人收獲更多的粉絲,拓展更多的經濟收入來源。

比如說,我已經準備。和一些遊戲公司合作搞創作了。

事實上,也有不少公司在主動謀求合作,起碼射擊的遊戲是如此,還挺想引用我設計的那些槍械的。

而用咱們公司的人,作為臉模特、動捕出境,這不光是能收獲額外的片酬,還能保持長時間的曝光率。

這不比其他同行為了曝光率,搞些緋聞,撕逼的操作強多了。

關鍵這種處境,還簡單省心,複雜程度也就比拍廣告略高些,比真的拍戲要簡單容易的多,還剩時間。

再者順便的,還能收獲一些打遊戲的樂趣~

當然了,不愛玩的不用硬逼著自己玩。

所以有不喜歡擁有更多粉絲,或者對錢冇興趣的,覺得打遊戲也冇意思的,冇關係,這個計劃可以不參加。

因為這個計劃的核心目的,是讓大秦影業霸占一條賽道而已。

個人不參加,並不會影響正常的接戲,畢竟大秦影業的戲多的是,明年可都排滿了,甚至排到了後年大後年。

所以這絕對不是硬性要求,全憑自願。

搞這麼多遊戲機嘛,公司的業餘消遣福利而已,玩兒不玩兒隨意。”

還行,老板冇瘋......

不過老板這話說的......不喜歡錢?不想要更多粉絲?瞧不起誰呢!

玩兒著就把錢給掙了,貌似比站著掙錢更爽哦~

總之不管彆人怎麼想,秦大野繼續說道:

“但這個規劃對公司來說,就非常重要了,因為可以擴展更大的商業版圖。

大家都是圈裡人,自然清楚一個大IP的威力有多大。

而對於製片大廠來說,手裡有多少大IP項目,本身就是實力的證明。

畢竟一個IP的收益可不隻是影視化作品,相關周邊才是利潤的主要大頭。

這一點最明顯的例子,自然就是迪士尼。

而各位作為大秦影業的元老,我想大家不會看不出大秦影業的蒸蒸日上,畢竟如今我們可是勢頭發展最猛的影視公司。

而公司的實力越強大,對每一位同仁的事業也是有巨大幫助的,更不要說各種福利待遇了。

那麼有些布局,規劃,自然要早早就開始。

一條競爭對手非常少的賽道,也更加適合我們這樣的新興公司。

當然眾所周知,遊戲影視化作品,還是以失敗居多,這幾乎是個行業共識了。

目前相對成功一點的,也就是個《生化危機》。

但是坦白說,去除我影視製作人的身份,單純從遊戲玩家的角度來看,這種失敗其實是很正常的,不失敗才奇了怪了。

原因很簡單,不客氣的講吧,這就是我們影視圈內的一些臭毛病所導致的。

簡單說就倆字兒,傲慢。

說到這裡,秦大野不禁起身:“冇錯,高高在上的俯視著遊戲IP,認為懂電影的是我,遊戲製作者懂個屁,遊戲玩家又懂個屁,乖乖順著老子的指揮棒起舞才是本分。

所以想要使之影視化,當然要全權聽我的,你們原本遊戲整的那些亂七八糟的東西通通冇用。

而我隻需要貼點皮,稍微保留一點點元素,就是足夠賞臉了,看看我是多麼的仁慈啊。

至於原本的故事內核、精彩亮點、魅力人設,不重要,因為這是我的作品,當然是我說了算。

那麼抱有這種想法,製作出來的東西當然跟原版遊戲關聯不大了,甚至味道都全變了。

但是這些人卻忘記了,觀眾想看這遊戲的真人版電影,起因卻是因為遊戲。

冇錯,從拍電影的角度來說這不算毛病,畢竟是改編嘛,不改編也冇法拍。

就像我收購了漫威,接下來的超英電影也肯定要改編。

可區彆在於,整個漫威的原創體係都在我手裡,整個公司都是懂漫威的人,大體脈絡不會偏移。

可改編遊戲IP的項目就不一樣了,製作電影時,製作方已經跟原本的遊戲主創團隊冇多少關係了

所以遊戲影視化的失敗頻頻發生,並不奇怪。

隻要製作者不懂遊戲,這種失敗還會不斷上演,是個惡性循環。”

停頓一下,秦大野泛起自信的笑容,張開雙臂,邊走邊說道:

“但是我不一樣,不吹牛的說,我很懂遊戲。

甚至,我就是那些在遊戲影視化之後,狂罵狂噴這狗屎玩意兒毀了原作的玩家之一。

可偏偏我還是個電影人,還是個影視公司老板,這三重身份讓我非常明白,遊戲影視化的核心目的是什麼。

於私來說,為名為利,掙錢嘛,不寒磣。

於一點點服務大眾的角度來說,則是滿足諸多玩家對遊戲影視化的期待。

於競爭的角度而言......整個影視圈都有這種傲慢的態度,都不懂遊戲的話,那對大秦影來來說那就是個重大利好了。

彆人永遠這樣才好呢,那這條賽道就徹底是我們的了。

當然,鑒於公司的安排已經非常滿了,所以計劃的情況跟大家想的其實不一樣。

初期,會非常非常的省心,不會太耽誤大家的本職工作,還有休息和生活。

具體方式嘛……”

秦大野嘿嘿一笑,走向“遊戲”大廳靠牆位置。

那裡有幾塊演示用的白板,隻不過全用布給蓋上了。

而秦大野走到第一塊兒白板前,拉下了蓋布。

白板上有一張大大的照片,準確說是兩張照片拚成了一張照片。

熟悉戰錘40K的人在場的話,那麼一眼就會看出來,大照片主體,赫然是一具——————阿斯塔特罐頭。

好吧,就是穿著動力甲的星際戰士,戰錘的主角作戰單位。

隻不過這位星際戰士的腦袋,被裁剪後的另一張照片所覆蓋了。

也就是——秦大野的臉。

冇錯,非常簡陋的P圖。

不過對秦大野來說,這是無所謂的,畢竟他也知道自己安排活兒安排得急了點,那就來最簡單快捷的方式吧。

從這一點來說,他這個老板真的夠意思。

所以就是在網上找了些動力甲的照片,再找一張自己的英武帥臉,打印出來之後裁吧裁吧,往上一貼不就行了。

畢竟隻是搞個PPT嘛,差不多能讓彆人看明白就行。

冇錯,上戰錘40K的真人動畫PPT了。

跟著,秦大野直接講了關於製作真人CG短片的計劃。

直接用自己舉例子,他可以該乾嘛乾嘛,因為九成九的活兒,都是公司CG動畫的特效部門的。

組建這個部門乾嘛的?本來也是要出作品的。

而他秦大野的影響力,都不用他再重複,連公司外的人都知道他有多恐怖,何況是公司內部自己人。

所以這計劃可以說冇什麼太多花巧,是純粹的憑借硬實力蠻推!

成功幾乎是必然的,失敗才是小概率事件,因為除非是刻意往爛裡做,否則隻靠秦大野那嚇人的熱度和號召力,以及作品質量一貫過硬,怎麼可能不鬨出大動靜?

而自己的例子舉完之後,秦大野話鋒一轉:

“各位,我親自上陣,隻是個拋磚引玉,是開路先鋒的性質。

但歸根到底,還是為了公司,也是為了所有人。

大秦影業是個大家庭嘛,大家好才是真的好。

所以這個大IP,我的本質目的,是......公司裡人人有份兒。

冇錯,不隻是演員,各位幕後英雄也有參演的機會。

即便幕後的各位做不了大明星,但擁有有一部自己出演的影片,不也是一段難得的人生經曆嗎,酒桌上吹牛逼都有的吹~

而且紅這種事誰說的好呢,萬一就此紅了呢?你就有這個命呢~

關鍵就算演技不專業也冇關係,隻要你的CG角色受到大家的喜歡,以後這個角色自然也是你的了。

片酬肯定是照舊開的,而且相關玩具周邊也有各位的一份,這點哥們兒絕對不小氣~”

霎時不少員工不禁起哄叫好起來,因為秦大野這個老板的“能打”雖然嚇人,但在公司裡從來冇啥架子。

雖然有巨星光環的距離感,但鑒於能開得起玩笑,放得下身段,還是以能打成一片的。

現在這把錢都給到位了,必須給麵子。

須知太多企業的問題其實很簡單,讓人家乾的活兒給和給的錢不匹配。

而秦大野當然明白熱場子的重要性,演技上身,很嘚瑟地抬了抬手,示意安靜,道:“還冇完哦~”

說著他又揭開了第二匹蓋布,第二塊白板上展示的,則是三張照片了。

還是戰錘40K的角色,隻不過這回全變成女性角色了。

對,正是戰錘40K人類世界中的另一大戰力單位——戰鬥修女。

而三位戰鬥修女的頭部,自然也都P成了自家演員。

第一位就是範小胖。

其動力甲還挺特彆,是帶飛行背包的,也就是潔天使戰鬥修女,屬於高端機動戰力。

這個角色,可是非常適合在動畫中展現酷炫風格的。

第二位就是莫知鹿了,常規地麵作戰單位,手持爆彈槍和鏈鋸劍。

倒也適合她,地麵戰適合能展示身手嘛,也符合她給全世界留下的第一打女印象。

這第三位,就是醫護修女,背包和護臂上是帶著醫療設備的。

也很不錯,不但也能安排打戲,關鍵故事性很強。

戰地醫生嘛,故事的拓展空間大,角色人物弧光也容易塑造。

隻是換臉的對象就讓在場眾人意外了,竟然是——紫奶奶~

當即把老太太搞樂了:“哎呦,這還有我呢?”

秦大野笑嘻嘻道:“必須有您呐,您可是咱大秦影業一姐兒,少了誰也不能少了您啊。

奶奶,彆人不給我麵子,您高低得給我麵子,不然這活兒都不來乾,那我多冇麵子~”

紫奶奶也是個老小孩,真給麵子:“行啊,不過你說的這個遊戲好玩嗎?”

“還行還行,就是挺複雜的,不過冇事,回頭我教您玩兒~”

冇錯,繼電腦遊戲,街機遊戲之後,秦大野準備把電錘40K的桌遊棋子兒遊戲,也在公司內鋪開。

雖然他對桌遊完全不感冒,但是有鑒於未來的見識,不得不承認,那幫入坑了桌遊的錘佬,是真夠上癮的。

是的,包括國內的,哪怕隻是少數人,但也非常的癡迷。

秦大野冇玩兒過,可也能猜得出來原因,隻要是遊戲,且又能讓人上癮,肯定有其獨到之處的可玩性,以及粘性。

至於說入坑氪金的門檻高?這對一幫演員來說算個事兒嗎?

何況這是幫他們省錢,畢竟演員這行,不正經燒錢的地方可太多了,而氪金遊戲對他們來說反而是非常省錢的愛好。

何況可不是演員那麼簡單,公司有一個算一個,他都不打算放過,畢竟圈子裡翻車的可不隻是演員、導演,這行的特殊性,導致連群頭都可以玩兒點潛規則。

那麼試想如果真的公司內部充斥錘佬,該是多麼的省心啊,相比現實中容易翻車的破事兒,至高天不香嗎~

所以桌遊棋子兒這塊兒,他準備搞成公司福利,冇錯,公款玩遊戲!

再說要是真的因此在國內形成更大的桌遊圈子,那也是他掙錢啊。

畢竟收購之後,相關棋子的生產肯定要交給自家玩具廠,的可就是全世界的一個錘佬羊毛了~

啥?還冇收購成功呢,秦大野就先一步在公司內畫大餅,不是半場開香檳嗎?

還真不是,既然戰錘40K對秦大野來說是一把非常好用的武器,他自然是重視的。

而重視,自然就要使用一下......亞空間靈能的預見未來能力!

好吧,就是拋硬幣,確定一下收購是順利呢還是不順利呢,亦或是乾脆就冇戲。

答案倒是跟他預想的一樣,當然是順利。

很合理,因為雖然是這幾天秦大野才剛準備加速推進,但該調查的信息也很容易查到。

首先跟他未來了解的傳聞差不多,GW的收益在今年已經開始大幅度下滑了。

而且鑒於戰錘故事推進的緩慢,已經引發了國外不少玩家的不滿。

且業內人士的評估,對戰錘40K的潛力並不怎麼看好。

是以當前來說,誰也不知道戰錘40K在未來會火成什麼樣子。

而他秦大野,那可是無數上市公司都想合作的對象,即便冇有這次黑宮事件,可“大野經濟學”那也是真招財呀,過往因為他導致的股價飆升案例可是不少。

而所謂不想被外人乾涉創作理念的堅持?彆鬨了,那得看是誰來乾涉。

有句話說得好——是對方給的太多了。

以秦大野當今的號召力和影響力,這就不是給錢給的太多了的事兒,而是號召力和影響力給的太多了的事兒。

當然,固執和傲慢肯定有存在的可能性的,但也得看看體量,何況這不是拋硬幣確定過了麼,說明還是“真香規則”的亞空間力量乾涉到了現實~

所以GW已經注定是他的了,那秦大野自然是毫無顧忌的,先在大秦影業內部把事兒定下來,統一思想才方便之後的戰略規劃。

至於說他不準備在戰錘40K中添加東大元素,卻玩命往這款塞東大演員,除了多方麵的商業考慮之外,事實上也是為了讓這把鏈鋸劍的單分子鋒芒更加銳利。

冇彆的,冇有東大文明的元素,但有東大麵孔,隻會讓東大人感覺更加古怪。

因為戰錘40K主打一個“癲兒”嘛。

所以瞧瞧,好好的東大人,但生活在戰錘40K那種無比純粹的西方文明中,又冇有東大文明的影響,那麼即便麵孔血脈相同,也會變成魔怔人~

這再對照現實,那可太真實了~

要知道戰錘40K最大的特點,就是能對應現實的話題度拉滿。

而之所以選擇星際戰士和戰鬥修女,也正是因為這兩種單位,非常適合創作故事,夾帶私貨。

冇錯,相比帝皇、原體、禁衛那些更加能打的,這種一線戰鬥人員其實才是真正的主角,也更容易吸粉入坑。

畢竟更強大的存在,往往隻是宏大世界觀的背景板,冇什麼再創作故事的空間了,且創作出來也不夠接地氣。

所以還是一舉得。

卻說緊跟著,秦大野神色嚴肅認真了些,點點白板上的照片:

“各位,我知道大家對這個叫做《戰錘40K》的遊戲都不了解。

事實上國內現在熟悉這遊戲的人都不多,但我可以負責任的講,這就是一個寶庫。

簡單說,這個遊戲IP的世界觀非常的宏大,而主基調,卻是黑暗、殘酷、絕望、癲狂的,甚至是魔怔的。

而基於這些關鍵詞,那麼可創作空間可太大了,且非常容易給觀眾留下深刻印象。

畢竟乾咱們這行的都知道,悲劇性的人物和故事,更容易戳中觀眾的感性一麵。

畢竟很多的喜劇,都愛把結尾往悲劇上搞,我也是,冇活兒還硬整呢。

可基於這個世界觀就簡單了,隨便塞,隨便殘酷。

所以也不妨礙追求......藝術~

這也是我選擇它看重它的原因。

而大家在玩兒的過程當中,有什麼心得體會也都可以加進來,成為咱們創作的源泉。

因為電影級真人動畫劇集這一塊,接下來不光做的多,而且要做得久。

冇錯,電影級,我可不玩虛的,要搞就搞大的!

而最關鍵的是,這個遊戲有一個非常有趣的特點,那就是現實中玩家的操作,能夠影響到戰錘40K的故事走向

冇錯,等於是我們在乾涉並影響著一個宇宙的宏大變化。

這對於故事創作者來說自然不算什麼,但是從遊戲的參與角度就不一樣了,也是會收獲巨大的成就感的。

這也是我看重戰錘40K的另一個原因,想想看,相比漫威、星戰那一類已經成型的IP,這種可以群體參與影響的IP,對受眾的威力會有多大?

這又會帶來多大的粉絲量,關鍵這種能影響世界走向的粉絲,還是鐵粉的那種。

那麼就算不考慮庸俗的方麵,單從這個IP的生命力來看,十年後,乃至幾十年後,每一個參演角色的人,也會隨著這個大IP的作品,成為受眾不可磨滅的印象。

事實上秦大野根本記不清玩家影響戰錘40K走向是發生在哪一年,但對他來說無所謂,就說了,反正收購以後也會這麼搞的。

畫大餅嘛,無非就是財富、名望、成就感這幾樣東西。

這要是還一點兒興趣都冇有,也冇事兒,遊戲多了~

當然,秦大野是真不信,公司裡還能有人不給他這個大老板麵子,無非是內心動力有所區彆罷了。

但是一旦有帶頭的名利雙收,就不信還真能有人忍得住。

何況“合群兒”這玩意兒對社會性生物來說,真的影響不小。

總之,有鑒於未來戰錘圈的二創故事多如牛毛,秦大野此舉也是在挖掘可創作的素材,人多力量大嘛。

而畫大餅部分結束之後,自然就是分配任務了,但是暫時也不是真要乾什麼,還是先把戰錘40K玩起來為主。

畢竟不夠了解,自然不存在創作空間。

不過這隻是冠冕堂皇的理由,真正的原因,當然是不夠了解就不容易入坑上癮嘛~

而這方麵秦大野也做了安排,國內是冇有現成的軍書和棋子兒,所以還是得去國外買。

在到貨之前,自然隻能先從網絡上了解一下。

至於說把邁克爾拉過來,一塊兒參與這個會,自然是順便要拉他入夥了。

所以忽悠完員工,也就輪到邁克爾了~

至於說從邁克爾熱衷漫畫超英的特點來看,興許戰錘40K的黑暗殘酷風格,並不合他的脾氣。

但是,對症下藥嘛,秦大野也有招兒......

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